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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / giochi / amigainf.readme < prev    next >
Text File  |  1995-08-03  |  2KB  |  34 lines

  1. Short:        Produces Infocom-like adventure games
  2. Author:       nelson@vax.oxford.ac.uk (Graham Nelson)
  3. Uploader:     werther@karunko.nervous.com (Werther 'Mircko' Pirani)
  4. Type:         game/role
  5. Replaces:     game/role/AmigaInform5p4.lha
  6. Distribution: CD
  7.  
  8.    Inform is a compiler for text-only adventure games, writtem by
  9. Graham Nelson <nelson@vax.oxford.ac.uk>.  It produces `story files' in
  10. "Z-code" format, which was designed by Infocom and used for all their
  11. adventure games from "Zork I" to "Shogun".  This format is computer
  12. independent and represents the most portable form in which games can
  13. ever be written, as no alteration whatever is required to move a game
  14. from one model of computer to another -- these games can be played
  15. using Infocom's interpreters or one of the freely available
  16. interpreters.
  17.  
  18.    Inform is not just a compiler but an `operating system' too: its
  19. library allows designers to begin coding at once.  An Inform source
  20. file is very similar to a C source file, but need not contain any of
  21. the parser code, or the running of the `game universe' -- only
  22. descriptions and exceptions to the usual rules.
  23.  
  24.    The library understands rooms, objects, duplicates, containers,
  25. doors, things on top of other things, light, scoring, switching things
  26. on and off, opening, closing and locking things, entering things,
  27. travelling about in them and so forth.
  28.  
  29.    The parser it uses (which can be entirely invisible to the
  30. designer, but is programmable and very flexible) is sophisticated
  31. enough to handle ambiguities, clarify its input by asking questions
  32. and to cope properly with plurals, vagueness, conversation, pronouns
  33. and the player becoming someone else in mid-game.
  34.